动漫男生侧脸画法,动漫男生侧脸画法简单

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫男生侧脸画法的问题,于是小编就整理了3个相关介绍动漫男生侧脸画法的解答,让我们一起看看吧。

动漫女生侧脸怎样画?

在画女生的侧脸时,首先要画出侧面的整体面部轮廓,面部轮廓在画的时候要注意,尽量用柔和的曲线来画,画好轮廓后,在上面画上眼睛和眉毛,画出饱满且立体的头发即可

动漫男生侧脸画法,动漫男生侧脸画法简单

女生侧脸具体画法:

1. 画面部线条,用柔和的曲线画出人物的面部轮廓,侧面的嘴巴和鼻子等要根据人物的表情和动作来画,例如张着的嘴和闭着的嘴,从侧面看都是不一样的,所以在画的时候也要学会区分。

2. 画好轮廓后,在人物鼻子的旁边画上眼睛,眼睛中的瞳孔要根据眼睛的所看的方向来画,之后在眼睛的上面画上眉毛。

3. 根据头部的大小在头上画出刘海和头发,头发尽量用球形表示,这样能使人物更加立体,并且刘海不要画的紧贴着脸部,这样看起来非常不真实,并且头发要画出层次感,尽量将头发画出浓密、蓬松的效果。

4. 接下来,顺着头发的走势,勾勒出整体的头发,这样一个完美的女生侧脸就画好了。



动漫中有哪些不可亵玩的女角色?

动漫中不可亵玩的女角色有很多,比如像《海贼王》中的女帝、《火影忍者》中的纲手、还有《犬夜叉》中的神乐等等!

其中,最让我印象深刻的当属《犬夜叉》笼中的神风使神乐,虽然动漫里对神乐的认识仅仅只是停留在一个反派角色上,她属风,虽是风的使者和自由的化身,但她又不得不接受奈落分身的这一命运,奈落手握她的心脏,神乐在主人面前毫无违抗之力。那么,为什么说神乐是动漫中不可亵玩的女角色呢?这是因为她从诞生伊始就一直做着自己不愿意做却又不得不做的事,是奈落的分身,是肮脏的,卑劣的,是带来血腥与恐惧的。但尽管这样,她总会说,她的梦想是自由。不论何时,当有人问起时,她总会毫不犹豫地说:当然是自由,因为我是风。她是风的化身,是纯洁的象征。她的心脏不应该被奈落控制,而她也一直在反抗,直到死的时候,最后获得自由,但是也收获了死亡,但是神乐并不后悔。

就这一点,神乐虽为反派,但心理的强硬让人望而生畏,是动漫中不可亵玩的女角色之一,这一点,相信大家也是毋庸置疑的!

对于动漫爱好者来说,心目中都应该会有这样的角色,这名角色虽然是创作者们基于各种商业目的创作出来的,但是这名角色由于具有直击动漫爱好者好球区的性格特征,以及外貌特点,所以动漫爱好者们会觉得这样的角色整体形象十分高大,甚至会觉得,这名动漫角色是“不可亵玩”的。

虽然“不可亵玩”这个词用得好像比较夸张,但是这也从侧面上体现出了动漫爱好者对这名角色的爱和尊敬。

各位阿宅们,你们的心目中是不是也有这样的一名不可亵玩的动漫角色呢,其实就拾部君来说,即使算不上“不可亵玩”的程度,但是会十分尊敬的动漫角色还是有的。

所以接下来,拾部君就为各位回顾一部分具有“不可亵玩”气质的动漫角色,这些动漫角色中,有性格凛然威武的,也有性格单纯天真的,有御姐型角色,也有小萝莉角色。

“不可亵玩”动漫角色之一:草薙素子《攻壳机动队》

就草薙素子的性格以及能力来说,拾部君要是在现实中遇上了这样的一名女性角色,可能都要立马跪倒到其面前了,毕竟,一众《攻壳机动队》动画系列的爱好者们都直接戏称其为“母猩猩”了。

“不可亵玩”动漫角色之二:两仪式《空之境界》

这是一位连神都可以杀给观众们看的强大女性角色,现在的那些轻小说龙傲天男主角,要是在两仪式的面前,也就是名弟弟角色而已,这一点看过《空之境界》动画的观众都能够有所体会。

“不可亵玩”动漫角色之三:古河渚《CLANNAD》

拾部君觉得,古河渚绝对是日本动漫界温柔贤惠好妻子的典型代表,冈崎朋也能够娶到这样的美少女角色当老婆,这是他的福分。不过,非常可惜的就是,古河渚的人生真的就是命运多舛啊,看着这样的一名美好的女性角色受苦,拾部君还是很不忍心的。

“不可亵玩”动漫角色之四:小岩井四叶《四叶妹妹》

这是拾部君在所看过的所有日本动漫作品中,最喜欢的小萝莉角色之一,与很多为了讨好男性阿宅的美少女动画完全不一样的就是,小岩井四叶真的就是一名单纯美好的小女孩角色,并没有掺杂多余的商业色彩,纯粹的可爱(虽然有些时候还是挺熊孩子的)。

“不可亵玩”动漫角色之五:琴石奈瑠《元气囝仔》

拾部君在日本动漫中是非常喜欢那种真可爱的女孩子角色,这些角色更为天然纯真,现实当中女孩子所具备的可爱的一面,以及有时候确实比较烦人的一面,这些纯天然的女孩子角色都有这些特质。

治愈系佳作动画《元气囝仔》中的女主角小奈瑠,就是这样的角色。而且,这名小女孩角色的声优,同样也是一名小女孩,这就使得这名角色更加真实,更加可贵。

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你知道哪些技术高超的动漫原画师?他们的风格特征是什么?

《关于我变成史莱姆》这部动画不仅情节有趣,在制作方面也超过了我的预期。不管是各位可爱鲜活的人物,还是远超同期很多作品的稳定的作画,都少不了一个人的付出。

关于某集的剧情梗概的文章大家这几天应该看到不少了,今天我也不想说这些。来聊聊萌王莉姆露背后的“那位大人”,《史莱姆》的人物设计兼作画监督:江畑谅真。

江畑2004年以原画师的身份出道,2008年就担任了《超时空要塞》的作画监督,之后参与了《天体的秩序》《维度战记》等作品的OP和ED制作,同时也在《向山进发》17集的一人原画回中大显身手。当然他不仅是一位出色的原画师,在分镜和演出方面也很有潜力,负责过《灰色的乐园》《公主代理人》等作品正片的分镜。

在《史莱姆》中,他不仅担任着作监,还单刷了第一期的OP和ED,除了展现了强大的画力之外,江畑的个人风格也显露无异。江畑最显著的特点可以总结成一个字:“摇”。落地的时候在摇,起身的时候在摇,走路的时候也在摇。

他对人物中心的掌握恰到好处,同时又进行了适当的夸张,更加突出人物演技的动感与观赏性。他笔下的人物,在动作的开始与结束的阶段,都有明显的缓冲与停顿,本人也不遗余力的在原画中体现着这个特点。(配图《关于我变成史莱姆这档事》《向山进发》)

在对人物中心的变化上,他也有明显的取向。简单来说就是正面的的镜头突出重心的左右移动,侧面的镜头突出重心的上下移动。表现出来的效果就是这样“六亲不认的步伐”。这种魔鬼步伐也被名为“江畑步”。(配图《绝对双刃》《灰色的迷宫》)

同时,江畑谅真在采访中说过,自己画人物参考的多是欧美影片,所以在摆臂幅度上更倾向于甩的比较高的造型。对于人物的细节刻画也不追求完全对称,左右的步伐、摆臂高度都有可能是不一样的。(配图《Princess Principal》)

江畑谅真曾受过宇都宫理指点,在风格上受了一些影响。比如在关键部分使用大量的原画张数来提升流畅度,非细节的部分倾向于用低张数体现动感。对于衣服皱褶的描绘也尽量简化,也因此提高了一些作画的速度。(配图《维度战记》《绝对双刃》)

江畑谅真这是一个风格非常容易辨认的原画师,坚持看到最后,并有兴了解原画的观众,不妨从这种类型的原画开始入手。

到此,以上就是小编对于动漫男生侧脸画法的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫男生侧脸画法的3点解答对大家有用。

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