影视剪辑哪个地方好做,影视剪辑哪个地方好做一点

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视剪辑哪个地方好做的问题,于是小编就整理了1个相关介绍影视剪辑哪个地方好做的解答,让我们一起看看吧。

影视后期和三维建模哪个好学?

学习的话当然是影视后期要容易些;三维建模技术含量会高一点,也会会难一点。

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影视后期的流程基本上是:初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成,而三维建模应该与影视3D、动画、特技等有关,依赖的操作软件更为复杂,所以工作更细致化。

如果你要学的话,你先要搞清楚自己的目的,若是仅仅追求简单好玩的话,自己平时做做自媒体,就去学影视后期,做做剪辑、特效,整合配音。

如果是为了谋求更好的发展和前途,就去学三维建模。你只要学好了维建模,就掌握了一门硬性的技术,特别在以后,动漫公司越是想产出制作精良的动画,就少不了动画人物建模,模型的建立决定了后期环节的制作效果,特别的重要。如前几年比较火的《熊出没》、《秦时明月》,近几年的《斗罗大陆》、《西行纪》等,特别受观众喜欢,我认为,抛开动画剧情,其精良的人物模型和场景模型都是吸引人最主要的部分。

反正不管你学哪一种,都要用心去学,最好去找培训班,网上的也行,不然自学是非常困难的,一旦养成不好的学习习惯,事倍功半不说,还学不精。

关于这个问题,我们先要了解下影视后期和三维建模是干啥用的?

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。影视后期制作基本上是包括初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成等一系列工作。

(1)初剪:现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

(2)正式剪辑:在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。

(3)作曲或选曲:广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。

(4)特效的录入:这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。

(5)配音合成:旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。

三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。

三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。

相对于而言影视后期比较容易学习,我们可以从简单的视频剪辑,配音,和字幕开始学习,慢慢深入学习,可以先从简单的剪辑软件开始学习,慢慢深入。

三维建模相对比较难一点点,如果对这个比较有兴趣的话也可以试试,毕竟兴趣是最好的老师。

到此,以上就是小编对于影视剪辑哪个地方好做的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视剪辑哪个地方好做的1点解答对大家有用。

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